Ultimax - Der Herrscher des Bösen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Handlung==
 
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Die Kreatur des Bösen, Ultimax, holt Menschen die an sich selbst zweifeln. Man schlüpft in die Rolle eines Helden wider Willen.
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Die Kreatur des Bösen, Ultimax, holt Menschen in sein Reich, die an sich selbst zweifeln. Icks, ist der einzige Mensch jemals aus dessen Reich entkommen konnte und damit die Kraft hat, das Böse zu besiegen. Doch da er nicht an sich selbst glaubt, stirbt er bei jedem Versuch, dies zu tun, nur um wiedergeboren zu werden uns aufs neue zu scheitern. Doch es gibt eine Hoffnung: Icks' Vater, der bis vor kurzem nicht wusste, dass er einen Sohn hat und dass er einmal König sein würde... Man schlüpft nun in die Rolle eines Helden wider Willen.
  
 
==Über das Spiel==
 
==Über das Spiel==
Die erste Demo (0.01) des Spiels erschien im August 2000, die zweite und letzte (0.14) zu Weihnachten am 24.12. des selben Jahres. Diese Version ist ein deutlicher Schritt nach vorne und nutzt die Maker-Funktionen deutlich besser aus als die erste Demo. Insgesamt ist aber auch in der zweiten Demo das hohe Alter des Spiels und das Fehlen wirklicher „Vorbilder“ zu erkennen. Das [[Mapping]] basiert fast vollständig auf [[RTP]]-Grafiken, die zwar insgesamt recht gut eingesetzt werden, zuweilen aber auch einige Holprigkeiten erkennen lassen. Der Hauptcharakter „Icks“ verwendet die [[Alex]]-Grafiken, zum Einsatz kommt das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]]. Zufallskämpfe sind keine Seltenheit. Insgesamt nimmt sich Ultimax aber nicht all zu ernst, bereits im Intro sind Ironie und Humor zu erkennen. Das [[Picture]]-basierte Intro war für die damalige äußerst modern. Ein wirkliches [[Fungame]] ist Ultimax jedoch nicht. Das Spiel wurde sehr positiv von der Community angenommen und erhielt auf [[RPG-Atelier|RPGMaker2k.de]] (heute [[RPG-Atelier]]) einen Goldstern.
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Die erste Demo (0.01) des Spiels erschien im August 2000, die zweite und letzte (0.14) zu Weihnachten am 24.12. des selben Jahres. Diese Version ist ein deutlicher Schritt nach vorne und nutzt die Maker-Funktionen deutlich besser aus als die erste Demo. Insgesamt ist aber auch in der zweiten Demo das hohe Alter des Spiels und das Fehlen wirklicher „Vorbilder“ zu erkennen. Das [[Mapping]] basiert fast vollständig auf [[RTP]]-Grafiken, die zwar insgesamt recht gut eingesetzt werden, zuweilen aber auch einige Holprigkeiten erkennen lassen. Der Hauptcharakter „Icks“ verwendet die [[Alex]]-Grafiken, zum Einsatz kommt das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]]. Zufallskämpfe sind keine Seltenheit. Insgesamt nimmt sich Ultimax aber nicht all zu ernst. Bereits im absichtlich überlangen, für die damalige Zeit aber sehr modernen ([[Picture]]-basierten) Intro sind Ironie und Humor zu erkennen. Ein [[Fungame]] ist Ultimax jedoch nicht und schneidet immer wieder auch ernstere Themen an. Das Spiel wurde sehr positiv von der Community angenommen und erhielt auf [[RPG-Atelier|RPGMaker2k.de]] (heute [[RPG-Atelier]]) einen Goldstern.
  
Mit einer Erstveröffentlichung im August 2000 ist Ultimax das älteste bis heute erhaltene deutsche RPG-Maker-Spiel und erschien noch vor der Gründung des heutigen [[RPG-Atelier]]s und sogar deutlich früher als [[Onyx - Schwert der Finsternis]], das gemeinhin als Klassiker dieser Zeit gilt. Ob Ultimax auch das älteste deutsche RM2k-Spiel insgesamt ist, ist unklar. Die meisten Projekte dieser Zeit sind heute [[Verschollene Maker-Projekte|verschollen]] und nicht mehr erhalten; auch die Quellenlage dieser Epoche ist schwierig. Es gab aber durchaus eine Handvoll an Maker-Spielen die ebenfalls noch im Sommer 2000 erschienen. Möglicherweise noch älter als Ultimax sind die erste Demo von [[Legend of another Hero]] von [[CT]], [[Story of Memories]] von [[Da Buzz|der_bus]], die erste Version von [[Zak]]s [[Meridian Destiny]], [[Imperial Weapon-X]] von [[Ancient|Ancient-Mew]] oder [[Flow of Time]] von [[Gogeta-X]]
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Mit einer Erstveröffentlichung im August 2000 ist Ultimax nach dem Datenbestand des [[RMArchiv]]s das älteste bis heute erhaltene deutsche RPG-Maker-Spiel. Es erschien noch vor der Gründung des heutigen [[RPG-Atelier]]s und sogar deutlich früher als [[Onyx - Schwert der Finsternis]], das gemeinhin als Klassiker dieser Zeit gilt. Ob Ultimax auch das älteste deutsche RM2k-Spiel insgesamt ist, ist unklar. Die meisten Projekte dieser Zeit sind heute [[Verschollene Maker-Projekte|verschollen]] und nicht mehr erhalten; auch die Quellenlage dieser Epoche ist schwierig. Es gab aber durchaus eine Handvoll an Maker-Spielen die ebenfalls noch im Sommer 2000 erschienen und möglicherweise noch früher erschienen. Dazu zählen etwa [[Story of Memories]] von [[Da Buzz|der_bus]], die erste Version von [[Zak]]s [[Meridian Destiny]], [[Imperial Weapon-X]] von [[Ancient|Ancient-Mew]], [[Flow of Time]] von [[Gogeta-X]] sowie eventuell auch [[The Power of Mana]] von [[RealMaverick]]. Keines dieser Spiele ist bis heute erhalten und das Veröffentlichungsdatum lässt sich daher nur grob bestimmen.
  
Entwickler [[!ckS|X-Mail]] war ein aktives Mitglied des damaligen [[Gamesweb]]-Forums rund um die Seiten [[Final Fantasy Otaku]] und [[RPG-Reich]] und dort sehr gut vernetzt. In diesem Umkreis entwickelte sich einige Monate das heutige [[RPG-Atelier]] und [[SquareNet]], die damalige Community lebt bis heute als [[Multimediaxis]] weiter. X-Mails dortiger Bekanntheitsgrad brachte dem Spiel einiges an Aufmerksamkeit und ist vermutlich mit einer der Gründe, weshalb das Spiel inklusive der Urversion 0.01 bis heute erhalten ist. X-Mail ließ einige Zeit nach Veröffentlichung das Spiel von den großen Maker-Seiten entfernen, weshalb das Spiel vermutlich einem kleinerem Publikum bekannt ist als etwa ''Onyx''.
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Entwickler [[!ckS|X-Mail]] war ein aktives Mitglied des damaligen [[Gamesweb]]-Forums rund um die Seiten [[Final Fantasy Otaku]] und [[RPG-Reich]] und dort sehr gut vernetzt. In diesem Umkreis entwickelte sich einige Monate das heutige [[RPG-Atelier]] und [[SquareNet]], die damalige Community lebt bis heute als [[Multimediaxis]] weiter. X-Mails dortiger Bekanntheitsgrad brachte dem Spiel einiges an Aufmerksamkeit und ist vermutlich mit einer der Gründe, weshalb das Spiel inklusive der Urversion 0.01 bis heute erhalten ist. Allerdings gehört Ultimax auch sonst zu den qualitativ besten deutschen Maker-Spielen des Jahres 2000. So ist das [[Mapping]] zwar fast komplett [[RTP]]-basiert, wirkt aber trotz des hohen Alters viel weniger unbeholfen als in anderen zeitgenössischen Maker-Spielen. Dialoge sind durchaus kompetent beschrieben und ''Ultimax'' findet eine kompetente Balance aus Selbstironie und Ernsthaftigkeit. Auch das Motiv der Story ist durchaus interessant.
  
Laut dem Datenbestand von [[RMArchiv]] ist ''Onyx'' das älteste bis heute erhaltene deutschsprachige Maker-Spiel. Es gab allerdings eine ganze Hand voll deutscher Maker-Spiele, die noch früher veröffentlicht wurden. Diese sind heute jedoch allesamt verschollen.
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X-Mail ließ einige Zeit nach Veröffentlichung das Spiel von den großen Maker-Seiten entfernen, weshalb es späteren Generationen der Szene vermutlich deutlich weniger bekannt ist, als etwa ''Onyx''.
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[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2000]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier (ehemals)]] [[Kategorie:Spiel mit Alex-Grafik in der Hauptrolle]]

Version vom 21. Juni 2023, 18:10 Uhr

Ultimax - Der Herrscher des Bösen
Ultimax titel.png
Homepage x-maillennium.de.vu (Offline)
Genre Klassisches Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version Demo 0.14
Veröffentlichung 21.08.2000 (v0.01)
24.12.2000 (v0.14)
Entwickelt von X-Mail
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~4 Stunden
RMArchiv-ID 1244
Status Abgebrochen

Ultimax - Der Herrscher des Bösen ist ein frühes RPG-Maker-2000-Spiel von X-Mail. Das Spiel, von dem im Jahr 2000 insgesamt zwei Demos erschienen, ist das älteste heute noch erhaltene deutsche RM2k-Projekt.

Handlung

Die Kreatur des Bösen, Ultimax, holt Menschen in sein Reich, die an sich selbst zweifeln. Icks, ist der einzige Mensch jemals aus dessen Reich entkommen konnte und damit die Kraft hat, das Böse zu besiegen. Doch da er nicht an sich selbst glaubt, stirbt er bei jedem Versuch, dies zu tun, nur um wiedergeboren zu werden uns aufs neue zu scheitern. Doch es gibt eine Hoffnung: Icks' Vater, der bis vor kurzem nicht wusste, dass er einen Sohn hat und dass er einmal König sein würde... Man schlüpft nun in die Rolle eines Helden wider Willen.

Über das Spiel

Die erste Demo (0.01) des Spiels erschien im August 2000, die zweite und letzte (0.14) zu Weihnachten am 24.12. des selben Jahres. Diese Version ist ein deutlicher Schritt nach vorne und nutzt die Maker-Funktionen deutlich besser aus als die erste Demo. Insgesamt ist aber auch in der zweiten Demo das hohe Alter des Spiels und das Fehlen wirklicher „Vorbilder“ zu erkennen. Das Mapping basiert fast vollständig auf RTP-Grafiken, die zwar insgesamt recht gut eingesetzt werden, zuweilen aber auch einige Holprigkeiten erkennen lassen. Der Hauptcharakter „Icks“ verwendet die Alex-Grafiken, zum Einsatz kommt das Standard-Kampfsystem. Zufallskämpfe sind keine Seltenheit. Insgesamt nimmt sich Ultimax aber nicht all zu ernst. Bereits im absichtlich überlangen, für die damalige Zeit aber sehr modernen (Picture-basierten) Intro sind Ironie und Humor zu erkennen. Ein Fungame ist Ultimax jedoch nicht und schneidet immer wieder auch ernstere Themen an. Das Spiel wurde sehr positiv von der Community angenommen und erhielt auf RPGMaker2k.de (heute RPG-Atelier) einen Goldstern.

Mit einer Erstveröffentlichung im August 2000 ist Ultimax nach dem Datenbestand des RMArchivs das älteste bis heute erhaltene deutsche RPG-Maker-Spiel. Es erschien noch vor der Gründung des heutigen RPG-Ateliers und sogar deutlich früher als Onyx - Schwert der Finsternis, das gemeinhin als Klassiker dieser Zeit gilt. Ob Ultimax auch das älteste deutsche RM2k-Spiel insgesamt ist, ist unklar. Die meisten Projekte dieser Zeit sind heute verschollen und nicht mehr erhalten; auch die Quellenlage dieser Epoche ist schwierig. Es gab aber durchaus eine Handvoll an Maker-Spielen die ebenfalls noch im Sommer 2000 erschienen und möglicherweise noch früher erschienen. Dazu zählen etwa Story of Memories von der_bus, die erste Version von Zaks Meridian Destiny, Imperial Weapon-X von Ancient-Mew, Flow of Time von Gogeta-X sowie eventuell auch The Power of Mana von RealMaverick. Keines dieser Spiele ist bis heute erhalten und das Veröffentlichungsdatum lässt sich daher nur grob bestimmen.

Entwickler X-Mail war ein aktives Mitglied des damaligen Gamesweb-Forums rund um die Seiten Final Fantasy Otaku und RPG-Reich und dort sehr gut vernetzt. In diesem Umkreis entwickelte sich einige Monate das heutige RPG-Atelier und SquareNet, die damalige Community lebt bis heute als Multimediaxis weiter. X-Mails dortiger Bekanntheitsgrad brachte dem Spiel einiges an Aufmerksamkeit und ist vermutlich mit einer der Gründe, weshalb das Spiel inklusive der Urversion 0.01 bis heute erhalten ist. Allerdings gehört Ultimax auch sonst zu den qualitativ besten deutschen Maker-Spielen des Jahres 2000. So ist das Mapping zwar fast komplett RTP-basiert, wirkt aber trotz des hohen Alters viel weniger unbeholfen als in anderen zeitgenössischen Maker-Spielen. Dialoge sind durchaus kompetent beschrieben und Ultimax findet eine kompetente Balance aus Selbstironie und Ernsthaftigkeit. Auch das Motiv der Story ist durchaus interessant.

X-Mail ließ einige Zeit nach Veröffentlichung das Spiel von den großen Maker-Seiten entfernen, weshalb es späteren Generationen der Szene vermutlich deutlich weniger bekannt ist, als etwa Onyx.

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Ultimax1.png Ultimax2.png Ultimax3.png

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